이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쇼이치(이터널 리턴) (문단 편집) == 전술 스킬 == 보편적인 전술 스킬로는 '''블링크'''를 사용한다. 어느 게임에서 그렇듯이 벽을 넘을 수 있는 짧은 거리 순간이동은 어느 상황에서든지 밥값을 하는 편이다. 또한 2레벨 부터 쇼이치가 궁극기를 썼을 때 생성되는 단검이 딱 블링크 거리 만큼 떨어지기 때문에 벽이 없는 평지에서 W - R을 사용해도 블링크로 바로 단검을 줍고 콤보를 이어나가는 것이 가능하다. 이외에는 '''아티팩트''', '''진실의 칼날''', '''무효화'''가 있으나 선택률은 그렇게 높지 않다. '''아티팩트'''는 진입 시 한 방에 녹아버릴 수 있는 상황을 방지해준다. W로 진입한 쇼이치는 물몸이기 때문에 적에게 최우선적으로 노려지는데 이때 아티팩트로 위협적인 스킬들을 흡수해 안전하게 딜링할 수 있게 해준다. '''진실의 칼날'''은 데미지와 이동속도를 가지고 있어 콤보 사이에 추가적인 데미지와 단검을 주으러 가거나 추노 시 높은 이속으로 도움을 준다. 그리고 강화 시 짧은 시간동안 추가 데미지를 입혀 더욱 빠르게 원콤을 낼 수 있도록 도와준다. 또한 조금 다른 선택으로 빠르게 아이템을 맞추는 것을 목표로 '''무효화'''를 사용하기도 한다. 기본적으로 상태이상을 한번 해제한다고 해도 3:3으로 이루어지는 팀파이트의 특성 상 다음 상태이상 기술이 바로 들어오기 때문에 효율이 좋지 않다고 하지만 쇼이치의 경우 R 이후 상태이상을 한 번 풀기만 하면 W로 기술을 회피하거나 잠깐 이탈 할 수 있기 때문에 어느정도 효용성을 보인다. 더해서 1레벨 쿨다운이 60초 이기 때문에 궁극기의 쿨과 어우러져 2레벨을 빠르게 올릴 이유가 없어져 초반에 100크레드를 당겨 쓸 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기